今年もちょこちょこ書くっすよ。
どうもぺんぎんっす( ◎v◎ )
直接記述するのは面倒なので、別のカタチから持って行くっすよね。
とは言ってもllEuler2Rotでやってるのがほぼ全部っす。
他にもrotationへの持って行き方があるんっすけどねぇ。
自分はllAxisAngle2Rotも使ってるっす。
回転軸を明確にできるのが良いっすよね。
でもllAxis2Rotはイマイチ分かりにくい感じがするっす。
乗り物(飛行機系)で使われてるんっすかね?
単純なZ軸周りだけの回転はrotationを直接書いてるんっすけど、
皆さんはどうやってるっすかね?
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